「にしても治安が悪い割には襲われたことが今までないのでついてるのかもしれない。
まあ持ってるものって言っても……ああ俺は何も持てないんだった。」
このシジミのフラグは後世に語り継ごう
で、今回の更新での学習
今回はWhole restよりキャロルの方を優先して出して欲しくて
設定順番をキャロルHPトリガー>Whole restSPトリガーにしてんけど
キャロル出したい → sp足りない → 次の設定にあるホール
っていうsp足りなかったら他の設定を実行するのではなく
キャロル出したい → sp足りない → 通常攻撃
になるってことを今回ので学んだ
後、キャロル封殺された時用に別のHPトリガーも仕込んでたんやけど
それのトリガー数値をキャロルと同じにしちゃって
その技とキャロルの発動がランダムになっちゃったってのも気をつけようと
数値を1%減らすだけでも別の条件ってなるらしいし 覚えてたら楽にクリアできるかなと期待
まぁどっちも説明に書いてるんやろうけど
SP不足の場合は、同じ条件を複数設定していれば他の技の使用を試みます。
この同じ条件って部分の意味を間違えてたらしい
とりあえず次間違えないようにここにメモメモ
メモしないと俺の記憶能力では忘れるまでにかかる時間は2週間以内
まぁメモしたことすら忘れてそうな未来が見えるが
そして 休憩して持久残して町に突っ込むぜーぃ! って作戦が デュエルで負けて持久消え去ったんで
俺とシジミは次回通常攻撃しかできませんねはい
サモンビーフが…
まぁ熟練上げれないなら仕方ない
合成をあげる作業
早く軟骨作って なか物にして 平穏2を2つつけなければ…
ホールは相手も回復するからあまり使いたくないのよね
sp設定ぶっ壊す!とかいうのにも使えるんやろうけど、sp設定だけで乗り切ってる人ってあまりいないやろうし…
大抵設定数値オーバーしたときの対策考えてるやろうしね…
でも平穏完備するのに裏の合成が必要Lv高すぎて辛い
まぁソウルサッカーも覚えるし 相手から奪い取ればいいんやろうけど
これもまた封殺狙われそうな技で使うのビクンビクン
そして村民だけの壁やと速攻破られるんで 早く召喚15と20を覚えたいとも
ゴーレムさんとゴロウさん(違う)強いよね〜
表の遠藤さんもまっしぐら
求)幼女型ゴーレム
でも使うにはspがいるんで平穏欲しい(ループ
ペイントラップも威力高くていいんやけど
命中率と発動時期と反射が…
敵の技リストにあるだけで威圧感はあるんだが…
自分が使うのにはあまり依存したくないから 他の技に走りたい気分
…!!
そうか
無いなら奪えばいい
だって裏ですし←